En la entrega anterior habia mencionado que Dart toma inspiracion en ciertas facilidades de otros lenguajes, asi tambien su estructura y que la diferencia radica en la sintaxis del lenguaje. Siendo asi, sería bueno revisar la sintaxis de Dart para tener claridad al leer y escribir codigo.
Algo hay que tener en claro: de manera implicita, toda clase hereda de una clase base llamada Object
. Pero, que sucede si deseo heredar de una clase que uno mismo haya escrito? Declaremos una clase base, Circle
.
import 'dart:math';
class Circle {
double _radius;
String _color;
Circle() {
this._radius = 1.0;
this._color = 'red';
}
Circle.withRadius(double r) {
this._radius = r;
this.color = 'red';
}
Circle.withRadiusColor(double r, String c) {
this._radius = r;
this._color = c;
}
double get radius => this._radius;
String get color => this._color;
set radius(double r) => this._radius = r;
set color(String c) => this._color = c;
String toString() => 'Circle[radius=$_radius, color=$_color]';
double area() => double.tryParse((pi * pow(_radius, 2)).toStringAsFixed(2));
}
Como habia mencionado antes, no podemos sobrecargar el constructor o un método, pero podemos asignarle un nombre y esto lo hace diferente.
Tambien podemos ver que los métodos accesores (getters y setters), los podemos resumir un poco mas y podemos usarlos como si fueran las mismas propiedades del objeto instanciado.
Finalmente sobreescribimos el comportamiento del método toString()
, el cual nos responde con una representacion escrita del objeto, y un método area()
el cual nos devuelve el area del circulo. Aqui vemos que usamos la funcion pow()
que viene de la libreria dart:math
, el cual nos eleva cierto valor a cierta potencia, en nuestro caso el radio al exponente 2, al cuadrado. Tambien encadenamos el método .toStringAsFixed()
el cual nos ayuda a truncar el valor decimal a 2 cifras significativas.
Muy bien, ya tenemos nuestra clase base. Ahora crearemos la subclase.
class Cylinder extends Circle {
double _height;
Cylinder() : super() {
this._height = 1.0;
}
Cylinder.withHeight(this._height) : super();
Cylinder.withHeightRadius(this._height, double r) : super.withRadius(r);
Cylinder.withHeightRadiusColor(this._height, double r, String c) : super.withRadiusColor(r, c);
double get height => this._height;
set height(double h) => this._height = h;
// String toString() => 'Cylinder[base=${super.toString()}, height=$_height]';
double volume() => double.tryParse((area() * _height).toStringAsFixed(2));
}
Para crear una subclase, extendemos de la clase base mediante el uso de la palabra clave extends
. De esta manera tenemos acceso a todas las caracteristicas ya implementadas en la clase base.
Cada constructor llama a su constructor base mediante : super()
llamado al constructor correspondiente y enviando los argumentos de ser necesarios.
He dejado comentado el método toString()
para hacer una prueba rapida, la cual veremos a continuación.
void main() {
Cylinder cyl1 = Cylinder();
print(cyl1);
}
Al mostrar la información del cilindro, nos muestra la información del circulo base. Obviamente es incompleto o erroneo, depende de como lo quieran ver. Si descomentamos esta línea y volvemos a ejecutar nuestro programa, nos devuelve una información mas detallada como la que presento a continuación:
$ dart cylinder.dart -c
Cylinder[base=Circle[radius=1.0, color=red], height=1.0]
$
Algo muy particular es que, aunque Dart es un lenguaje bastante declarativo, le cuesta averiguar ciertas cosas. Por ejemplo el uso de super
para obtener el resultado del método del mismo nombre de la clase base, es por esto que debemos llamar al método del cual queremos que nos responda, por eso se llama a super.toString()
, para que nos responda el método toString()
de la clase base.
Usemos uno de los otros constructores para tener claro su funcionamiento:
void main() {
Cylinder cyl1 = Cylinder();
print(cyl1);
Cylinder cyl2 = Cylinder.withHeightRadius(5.0, 2.0);
print(cyl2);
print('area: ${cyl2.area()}, volumen: ${cyl2.volumen()}');
}
El cual nos responde:
$ dart cylinder.dart -c
Cylinder[base=Circle[radius=1.0, color=red], height=1.0]
Cylinder[base=Circle[radius=2.0, color=red], height=5.0]
area: 12.57, volumen: 62.85
$
Aqui podemos ver que nos devuelve la informacion del segundo cilindro y el valor del area base y el volumen.
Como dije, cada lenguaje tiene sus detalles en cuanto a la sintaxis (como se escribe) y la semántica (significado de lo escrito). Hoy revisamos el como llamar el constructor y un método de la clase base desde una subclase.